Прискорбно сообщаю, что форум закрыт. Прошу прощения у тех, кто здесь был, играл и т.п., и у тех, кто только собрался сюда прийти. Мне очень приятно было с Вами играть и работать, но увы, я решила, что пусть это будет ТАК. Я не вижу смысла в продолжении существования форума и тем более ходить по дохлому трупу. На этом все, извиняюсь за причиненные неудобства.
Ночное происшествие Участники:Том, Крыса, Призрачный Гонщик События: После небольшого события в банке, которые устроили Мастермайнд и Мистика, эта часть города находится в подвисшем состоянии. По горячим следам жертв не удалось отыскать, но все подозрения падают на мутантов. В городе начинается усиленный отлов этих нелюдей, а еще через какое-то время Правительство даст разрешение на выпуск G13 в активный режим... И пока этого не произошло, Гонщик спокойно патрулирует улицы города и натыкается на странную парочку. Он предупреждает мутантов, что на улице небезопасно из-за обилия полиции. Тем временем сама эта полиция замечает троицу вблизи того самого банка... И для Джонни тут тоже будет выбор: либо оградить мутантов от полиции, либо вступить с последними в схватку бок о бок с представителями закона.
"Приказано уничтожить" Участники:Халк, Страйкер, Х-23, G-13 + Ник Фьюри (мастеринг, если понадобится) События: Неожиданная военная обстановка на презентации в Пентагоне заставляет Ника отзваниваться своим, чтобы кто-то пришел на помощь. Чуя неравность в силах против антимутантской программы, Фьюри "натыкается" на Баннера и просит его приехать в Пентагон и забрать его на базу. Почему его? Потому что он - один из тех, кто сможет усмирить вышедшую из-под контроля программу. Конечно, таким как Халк (и именно Халк) в Пентагоне не совсем место. Но кто кроме него сможет устранить опасность в столь важном месте. А Страйкер тем временем вызывает свою любимую подопечную Лауру, чтобы та вытащила из задницы его. И вот на место происшествия "слетаются" Икс-23 и Халк. Оба не испытывают друг к другу ничего кроме неприязни, и каждый разбегается по своим делам. G-13 устранена с помощью силача, а вот Страйкер и Икс уже успевают сделать ноги. Фьюри в тот самый момент получает от Старка уведомление, что на базу Мстителей нападали бойцы "Оружия", и он понимает, что дал убежать своему кровному врагу, который им стал буквально несколько минут назад. После произошедшего, Баннер и Фьюри возвращаются на базу Мстителей, где обговаривают случившееся...
Заказ квестов
Последнее сообщение от Фелиция Харди в :
Имя/Принадлежность к группировке: Фелиция Харди/мстители Желаемый жанр квеста: что-нибудь трагикомичное - впрочем не суть))) Пожелания для квеста: эм... ну разогреться - так сказать, влиться в коллектив =)
Решила создать небольшую сводку на то, как действует система квестоплетения. Квестоплет у нас один - Тони Старк, но это не означает, что остальные администраторы и модераторы не следят за действиями игроков и так же не пишут им квестов. Начнем с банального:
1. Большая просьба: если Вы отыграли квест или только пришли в игру, подавайте Ваши заявки квестоплету, чтобы он нашел Вам место. Не забывайте указывать пожелания к квесту, ибо от этого зависит Ваша игра и Ваше удовлетворение от нее. 2. Еще одна не менее большая просьба: если Вам еще не придумали квест, обратитесь в тему действующих квестов. Присмотритесь, может, и для Вас найдется там место, если ситуации Вас устроят. 3. Квестоплет обрабатывает ваш запрос в течение суток, после чего вывешивает готовый вариант на премодерацию. То есть, квесты строго контролируются администраторами, никто их не вывесит просто так. Оформляются они так же главным администратором с указанием работающих над квестом людей, в том числе и самого квестоплета. 4. После премодерации, если квест удовлетворяет администрацию, он официально выставляется в соответствующую тему. 5. Чтобы Вы прочитали Ваш квест, Вам всегда высылаются сообщения о готовых квестах. 6. Как только Вы закончите отыгрыш квеста, пожалуйста, уведомляйте администрацию. Мы тоже люди и у нас тоже не всегда хватает времени за всеми уследить.
Красным цветом выделены способности, запрещенные для неканонов. Вам вряд ли удастся их получить при всем желании. Причина закрытия этих абилитис в том, что либо персонажей с определенными способностями уже предостаточно, либо же эти способности слишком сильны для неканона (скажем, остановка времени). Зеленым цветом выделены абилки, которые можно получить при обсуждении вашей анкеты с администрацией. Не факт, что она их примет, но и не факт, что запретит. С вас - лишь хорошая биография и слаженные, логичные способности. Способности, которые не выделены ничем - свободны для пользования.
= А = Абсорбция памяти - чтение чужой памяти путем прикосновения. Аглиокинез – способность псионически контролировать физическую боль и болевые пороги человека. Адамантиум (скелет + когти) - увы, не способность - адамантиум не передается генным способом. Это - разработанная в "Оружии Икс" структура / металл, применяемый лишь вышеуказанной организацией для повышения крепости скелета своих подопечных. Адамантиум является одним из самых крепких сплавов, наряду с титаном или вибраниумом, не переплавляется и практически неразрушим, и сии свойства передает объекту, куда был напылен. Анаэробность - ментальная возможность долгое время обходиться без воздуха или жить без употребления оного. Анимализм - ментальная способность приобретать форму, инстинкты, повадки любого животного, а также способность думать и поступать как животное, при этом не забывая, что делал и что говорил. Способность говорения - на усмотрение мутанта. Атисерисация - псионическая способность вводить окружающих в страх, панику, или агрессию. Атмокинез – псионическое управление погодой, то есть всеми возможными атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры. Аудиогенез (контроль ударных волн) - ментальное излучение ударных волн любой частоты. Аффект / бешенство – обычно неконтролируемая вспышка внезапного гнева, проявляющаяся в связи с отрицательным ментальным / психическим / физическим воздействием. В данном состоянии мутант становится очень опасным. В частых случаях он ничего не помнит и боится сам себя. Аэрокинез - псионический контроль исключительно воздушных потоков, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.
= Б = "Берсерк", "Боевая ярость" (сродни аффекту) - состояние особого "транса", в котором человек не чувствует боли, страха, у него исчезают все человеческие потребности и остаются лишь "голые инстинкты". Бессмертие - критическое долголетие. Биолокация – ментальная способность к поиску конкретных объектов с помощью внутренней энергетики, возможность получать информацию о них. Блокирование чужих способностей – ментальная способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.
= В = Вампиризм – жажда крови, самовосстановление за счет поглощения чужой крови и энергии, высасывание жизненных сил. Взаимосвязь с животными – ментальная способность общаться с животными, понимать их язык, общаться с ними. Взрыв предметов (кинетика) – псионическая способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов. Видение в темноте – ментальная способность воспринимать темноту как дневной свет / видеть так же как и при свете. Влияние на «поля вероятности» - псионическая способность склонять удачу в свою сторону и влиять на неудачу окружающих. Выращивание растений - псионический контроль растений.
= Г = Генерация силовых полей - ментальная возможность создать энергетические поля, защищающие от любых физических атак. IQ уровень гения - говорит сама за себя - высокий интеллект, уровень запоминания, вычисления, а так же изобретательные способности. Гидрогенез - ментальная способность генерировать воду, либо принимать все свойства воды, становясь ею, а также ее псионический контроль. Гидрокинез - псионический контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии. Гидрорегенерация – автоматическая способность заживлять раны с помощью воды. Гипноз - псионический кратковременный контроль чужого сознания - своего рода транс. Голографирование - ментальная способность материализовать мысли в пространстве в виде голограмм. Гравикинез - ментальная способность создавать вокруг себя невесомость.
= Д = Дабл-фейс - наличие второй пассивной сущности, которая имеет свои собственные способности, в том числе способность к материализации, и вполне управляема на определенном уровне мутанта. Проще говоря, паразит в теле, имеющий свой разум и возможность к выходу во внешний мир, обычно является «темной» / злой. Двойник (Doppelganger) - ментально контролируемый материальный двойник тела. Обычно не имеет своих способностей и управляется исключительно за счет ментального контроля. (идея DMC) Дегидротация (высасывание воды) – псионическое высасывания воды из цели (для человека — смертельно). Демонизм - нечеловеческая форма жизни, не присущая настоящему миру, обычно выходец из других миров, нет намеков на возможность дабл-фейса. Обладает богатым магическим потенциалом и повышенными физическими показателями. Детекция способностей - ментальная способность "сканировать" мутанта на наличие способностей, выявлять наибольшую вероятность отношения к тому или иному виду абилок. Деформация действительности - псионическая способность подстраивать реальность под себя.
= З = Замедленное старение - особенность организма не поддаваться старению. (Не путать с регенерацией.) Звериная внешность – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.
= И = Излучение радиации – ментальная способность накапливать и излучать радиацию. На организм данного человека не влияет никаким образом. Иллюзии – ментальная способность, схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.
= К = Киберпатия – ментальная способность мыслить подобно компьютеру, находить нужную информацию как компьютер, выполнять несколько задач одновременно. Контроль метаболизма – псионическая возможность изменять скорость и эффективность процессов внутри организма. Копирование себя - ментальная способность создавать своих копий, материальных двойников, а также псионическое упраление ими. Копирование способностей - копирование способностей других, находясь на небольшом расстоянии от них. При этом способность остается навсегда в «памяти» и может быть использована позже. Либо же (по желанию игрока) стирается из памяти и не поддается восттановлению. Криокинез – псионический контроль льда и заморозка, на поздних стадиях развития — возможность превращаться в лед и обратно. Крылья – обладатель оных умеет не только пользоваться ими для полетов, но может прятать их так, что никто о них и не догадается (могут быть всевозможных видов). «Кукольник», гомокинез – псионическая возможность контролировать человека как куклу.
= Л = Левитация — ментальная способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации. Проще говоря, умение летать без спецсредств. Лечение – псионическое лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения.
= М = Магнетизм – ментальная способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое. Медиум - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне. Ментальный блок (внешний) - блокирование сознания мутанта таким образом, чтобы его мысли или определенные воспоминания не смогли передаться посредством телепатии. Ментальный блок (внутренний) - блок от чтения мыслей и влияния на сознание. Металлическая мимикрия – ментальная способность делать металлическим любую часть тела вплоть до тела полностью. Метаморфизм – ментальная способность менять свою внешность. Метаморфозы тела – способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму. Меткость, снайперство - высокий уровень меткости при стрельбе или метании какого-либо оружия. Мимикрия феникса – ментальная способность, включает в себя черты мифической птицы Феникс: плач исцеляющими слезами, левитацию, самовозгорание, пирокинез и возрождение из пепла в случае смерти.
= Н = Невидимость – ментальная способность полностью сливаться с окружением, даже во время движения, т.е. становиться невидимым. Некромантия - оживление мертвых и управление ими же. Непробиваемая кожа – ментальная способность покрывать свою кожу непробиваемым веществом, не получая повреждений.
= О = Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус. Оживление рисунков – псионическая способность оживлять собственные рисунки. Осогенез, "создание костей" - возможность создавать костяные наросты под, в или над кожей. Могут принимать любую форму, будь то плоскую или заостренную. Остановка времени – псионическая пособность останавливать время.
= П = Песочная трансмутация – ментальная способность превращаться в песок, а также псионическое превращение объектов в песок. Пирогенез – ментальная способность генерировать пламя и управлять им в разных вариациях. Пирокинез — псионическая способность контролировать огонь или значительно повышать температуру на расстоянии силой мысли. Пиропсионез – псионическая способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Пирорегенерация – один из способов регенерации. Автоматическое заживление ран с помощью огня. Поглощение силы – ментальная способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели. Поглощение энергии из окружающей среды – ментальная способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела. Превращение в предметы – ментальная способность принимать облик любого предмета на какое-то время. Проекция – псионическая способность создавать астральную проекцию любого человека или предмета. Псионика страха – псионическое внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх.
= Р = Регенерация — автоматическая способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг. Рентгеновский взгляд – ментальная способность смотреть сквозь предметы подобно рентгену: просматривать мягкие ткани и видеть твердые внутри них. Рисование будущего – ментальная способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем.
= С = Сверхчеловеческая сила / скорость / выносливость / ловкость / реакция – в пояснении не нуждается. Силовой щит – псионическая способность при управлении энергиями создавать непроницаемый для оружия врагов щит. Создание вакуума – ментальная способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам создатель.
= Т = Телекинез — псионическая способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли. Телепатия — ментальная передача мыслей и чувств на расстоянии и псионическое оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг "жертве". Телепортация — ментальная способность перемещаться из одного места в другое. Телескопическое зрение – ментальная возможность видеть сквозь стены и в темноте. Терракинез - способность дистанционно воздействовать на землю, генерируя землетрясения, а также создание камней, грязи и минералов Токсигенез – ментальная способность к генерации кислоты и управлению ею же. Трансмиграция – ментальное переселение сознания из одного тела в другое. Трансформация, "перевертывание" – ментальная способность полностью или частично менять форму. От простой мимикрии отличается тем, что форма (или несколько) для перехода строго установлена.
= У = Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией. Управление пространственно-временным континуумом – ментальная способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять. Управление снами – ментальная способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне. Управление энергией – мощная псионическая способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.
= Ф = Фазирование – ментальная способность проходить сквозь предметы. Фазоморфия – ментальное слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества. Фейерверки (генерация фейерверков) – ментальная генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния. Феррокинез, контроль железа – псионический контроль железа, сплавов или содержащих железо объектов. Фотокинез – псионическое управление светом, возможность создавать очень яркий свет. Фотонное зеркало – ментальное обладание кожей-зеркалом.
= Х = Хамелеон – ментальное сливание с любой поверхностью. Хождение по поверхностям – ментальная способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. Хронокинез – ментальное перемещение во времени.
= Ч = «Чувствительность» (сенсор) - ментальная способность распознавать людей с необычными способностями.
= Э = Электрогенез – ментальное создание и управление созданными электрическими зарядами разной мощности. Электрокинез – псионическая способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев. Эмпатия – псионическая способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение. Эндокинез – псионическая возможность контроля костного материала. Энергетические лучи – ментальная способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней и/или взгляда. Энергообменник – ментальная способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую). Эхолокация – псионическая способность распознавать, где находится объект, с помощью мозговых импульсов. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать что с какой стороны находится.
Правила закреплены моим авторским правом и распространяется только на двух форумах: здесь и на содружественных нам форумах, где также помечены моим именем.
1. Писать, попали ли вы в противника, можно только один раз в два поста. 2. Писать чувства вашего оппонента ЗАПРЕЩЕНО категорически, а также писать его же действия в ответ на ваши. Например: "...Заставил отступать назад."
3. Писать последствия вашей атаки будет ваш противник. Попал или нет, решает он же, и урон так же определяет он. Однако, вы вправе написать лишь одно действие, которое может воспринять ваш противник, и которое будет считаться адекватным, НО чтобы оно содержало как урон со стороны вашего оппонента, так и ваш собственный. Например: "Ударил резким ударом в челюсть и отошел, потирая кулак от удара..."
НО! Писать так запрещено: а) Ударил его так, что он не сможет встать. б) Ударил и сломал противнику ребра. И т.д.
4. За один пост можно делать только два действия: - два раза атаковать, - атаковать и потом защищаться. Писать несколько действий сразу запрещено. Например, так писать нельзя:
"...Он оттолкнул ее от себя, потом подбежал и нанес очередной удар, а когда она упала, он снова стукнул ее, теперь уже ногой, после чего закончил атаку прямым ударом в солнечное сплетение..."
А так же писать действия без учета времени также очень не рекомендуется. Например:
"...Он пустил в нее небольшой файербол и ухмыльнулся. Через несколько секунд он сорвался с места и понесся на нее, выставив вперед кулаки и испуская пламя..."
Учитывайте временные соотношения между вами и вашим соперником. Действия, которые вы делаете НЕ сразу после атаки, пишутся в СЛЕДУЮЩЕМ посте. Уважайте соперника и помните, что и у него есть те же доли секунды, чтобы нанести удар или защититься.
5. Учитывайте весовые категории друг друга! На форуме присутствуют такие игроки, которые имеют вес намного больше стандартного человеческого. Например, Колосс, Джаггернаут, Рэйдж и другие тяжеловесы. При отписании боевок вы должны обращать внимание на то, кто перед вами стоит в качестве противника. Животное в полтонны и просто человек - два разных существа. Если человека можно ударить, и того отшатнет или унесет, то, ударив с такой же силой существо гораздо большего размера, объема и веса, вы скорее всего сами упадете. Здесь и вся физика: сила притяжения, сила сопротивления, сила удара, процентное соотношение сил, их неравенство и прочие законы. Обращу ваше внимание на силу удара. Человек может ударить с силой в два раза больше своего веса, следовательно: человек массой 90 кг может ударить не более чем на 180 кг с руки (с ноги и в прыжке соответсвенно чуть больше). Если человек имеет массу до 150 кг (включительно адамантиум), то сила удара повысится до 300-320 кг. И так далее...
Начнем с того, что «Оружие» - отнюдь не извечная тема ролевых по Людям Икс, и большинство из них, к сожалению, не учитывают факт существования этой организации в своих сюжетах. Мы же пойдем другим путем. Воскресим «историю» и зададим новые точки отправления, давая возможность игрокам лицезреть его в работе и самим поучаствовать в экспериментах.
Итак, представим, что «Оружие» сейчас переживает не самые шикарные времена. Правительство перестало поддерживать эту организацию, и теперь генерал Уильям Страйкер пытается собственными силами поднять проект вновь. Некоторых бойцов приходилось вылавливать силой и обещать золотые горы, чтобы быть в устойчивом положении; некоторых же пришлось разрабатывать заново. Однако, это не мешало Страйкеру поднимать статус своей организации на прежний уровень. Появились и цели. Чтобы правительство приняло работу «Оружия» как адекватную в плане генетических разработок, Страйкер нуждался в новых «жертвах». Кто, как не старые добрые Иксы могут послужить мышками для этой приманки? Первенцами оказались сэр Эрик Леншер и профессор Чарльз Ксавье. Попав в ловушку на Дикой Земле, оба попадают под череду опытов. В итоге больше всего пострадал Чарльз. В попытке выбраться любыми доступными и недоступными способами, они находят портал с Дикой Земли. Однако, выживает сильнейший, как говорится и скрыться удается Магнето. Пострадавший Чарльз же попадает в лапы Страйкеру. Какой фурор праздновал Уильям, во всем вкусе ощущая власть в своих руках… Однако, припомнив старую обиду за искаверканного «учебой» сына, генерал решается покончить с Чарльзом раз и навсегда, предварительно взяв у него все, что необходимо для дальнейших опытов и разработок… В стане Людей Икс и Братства проходят глобальные перемены. После исчезновения Магнето и Ксавье за штурвал школы берется Шторм. Управление ею – не самое приятное занятие, ибо команда после случившегося просто начала распадаться. Однако, при Ороро остались самые стойкие и хорошие друзья, которые всеми силами пытаются помочь девушке урегулировать положение в школе. Но, как бы не было обидно, Люди Икс расформировываются, школа стала обычной школой для подростков-мутантов. По тому же пути идет и Братство. Нет лидера – нет команды. Если кого-то и считать основным звеном цепи, так это Мистик, которая, не стой Шторм в школе, пытается всеми методами придержать Братство в узде. Жаль, идеи Магнето быстро растворяются, и, собственно, никто не в страстях их выполнять. Команда расформировывается вслед за Людьми Икс, после чего начинаются конфликты на улицах города. Правительству, естественно, не нравится такое положение дел, тем более если учитывать, что Страйкер яро пытается настроить людей против мутантов, чтобы в последствии уничтожить последних подчистую. Планы «Оружия» медленно, но верно воплощаются в жизнь; в его мощные железные лапы попадают различные мутанты, начиная с простых нубов с улицы и оканчивая мощными и труднодоступными мутантами из общеизвестных группировок. А правительство, поверив в то, что «Оружие» - единственное средство для уничтожения мутантов, дает ему лицензию на то, что действия организации являются «спасительными» для нации, тем самым предоставляя поле боя Уильяму Страйкеру. А тем временем мир уже вовсю скандирует о том, что таким не место среди людей, что от мутантов больше проблем и от них уже пора раз и навсегда избавиться... На улицах же бывшие участники Людей Икс и Братства формируются в новые группировки. Те, кто все еще был за мир между людьми и мутантами, называли себя Адептами (фр. «последователи»), а те, кто не проникся этой идеей, предпочтя личную свободу, чем мир во всем мире, «заклеймили» себя как Ренегаты (фр. «отступники»). Больше не было ни Людей Икс, ни Братства Злых Мутантов… Теперь были новые команды, а значит, новые законы… Итак, пока «Оружие» занимается своей грязной работой, США решает подключить в эту борьбу еще и З.А.Щ.И.Т.У., которая была вынуждена сформировать очередной состав из суперсолдат, названный Мстителями. Работа их состояла как раз в том, чтобы усмирить распоясавшихся мутантов… И кто бы знал, что это все – очень даже на руку «Оружию»… Тем временем из небытия возвращается Магнето, который даже не подозревает, что в его памяти – полный ступор. Никаких воспоминаний о том, что произошло… Блок, который при попытке раскрытия может привести к самым неординарным последствиям. Возвращение его происходит в Школу Иксов, где уже кипят страсти о том, куда же подевался Профессор. И все стрелки переводятся на Эрика…. Смогут ли Адепты принять нового лидера и поверить ему так, как до этого верили Профессору? Или же «Оружию» все-таки удастся уничтожить еще и Магнето с их помощью? Генерал Страйкер уже просто в предвкушении своей победы… Пожалуй, начнем с этих ступеней.
МСТИТЕЛИ Команда суперсолдат, собранная "З.А.Щ.И.Т.ой" для подавления мутантского терроризма. Была создана как противовес возросшей агрессии со стороны мутантов. В частности - Ренегатов. Команда финансируется из секретных источников в правительстве и аппарате президента. Ее основые функции: защита прав и свобод граждан. При этом личность врага значения не имеет: мутант или человек. В состав данной организации входят многие герои, которые некогда были одиночками, но, из-за суровой действительности, они были вынуждены объединиться, чтобы все вместе противостоять нависшим угрозам. Неканонический лимит - исчерпан.
НИКОЛАС ДЖОЗЕФ ФЬЮРИ Способности: замедленное старение - увеличенная продолжительность жизни
ТОР - ТОР ОДИНССОН / ДЖЕЙСОН БЛЭЙК - АКЦИЯ Способности: сверхвыносливость, невосприимчивость к ранениям, сила + магические свойства Мьёлльнира
ГАДЮКА - ЛЕОНА ХИСС - АКЦИЯ Способности: замедленное старение, сопротивляемость ядам, ловкость и скорость
ВИЖН - ВИКТОР ШЕЙД Способности: изменение плотности тела, испускание радиации и инфракрасных лучей
ВОИТЕЛЬ - ДЖЕЙМС РУПЕРТ РОУЗ - АКЦИЯ Способности: броня
ОГНЕННАЯ ЗВЕЗДА - АНЖЕЛИКА ДЖОНС Способности: управление микроволновой энергией, левитация, создание зарядов тепловой энергии
ОГНЕННАЯ ПТИЦА - БОНИТА ДЖУАРЕЗ Способности: воспроизводство пламени и высоких температур, видения, ощущения сил зла
ОСА - ДЖЕНЕТ ВАН ДИН Способности: изменение физического размера, сверхсила, крылья, электрические разряды собственного биополя, телепатический контакт с насекомыми и их контроль
ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК - ДЭНИЭЛ ТОМАС РЭНД-К'ЭЙ - АКЦИЯ Способности: увеличение физических и умственных способностей, исцеление, объединение сознаний, поглощение энергии
КАПИТАН АМЕРИКА - СТИВ РОДЖЕРС - АКЦИЯ Спосбности: сверхвыносливость, скорость, сила. Суперсолдат
КАПИТАН БРИТАНИЯ - БРАЙАН БРЭДДОК Способности: сверхсила, улучшенные рефлексы, левитация, видения
Мисс Крид Собственно, я - главный создатель сего форума. Человек я простой, вполне понимающий, своих форумчан в обиду не дам. Главный мой минус в том, что если где-то драка, то я первой нырну в нее носом. Хотя у меня отличный воспитатель. Начну с того, что я весьма придирчива к анкетам, иногда бываю упряма, ленива и чересчур пафосна. Но если дело касается жизни форума - я тут как тут. Прошу сильно моей любвеобильностью не пользоваться и просто так поговорить о делах житейских ко мне в асю (которую я даю только по запросу) не соваться: я очень хорошо фильтрую контакты. Занимаюсь всей админской деятельностью, ругаюсь, награждаю плюсами, распихиваю по углам, дизайнерствую и удаляю неугодные аккаунты. По всем перечисленным характеристикам с вопросами - ко мне. Объясню, за что, как и почему. Очень простое правило: не пытайтесь парить мне мозг угрозами. Я это не люблю и терпеть не буду. Со всеми своими форумчанами нахожусь в родственно-деловых отношениях, люблю, прислушиваюсь и воспитываю.
Магнето Эрик - ведущий администратор форума после, собственно, меня, создателя. Знающий свое дело человек, который является главным помощником админов. Известен мне по нескольким ролевым, прекрасный и надежный друг, который никогда не откажет, поможет и еще ражжует в добавок, что к чему. За все время сотрудничества с ним, я, в принципе, успела принять к сведению факт, каково его отношении к порученной ему работе, а главное, умение действовать слаженно и четко. Судя по тому, что он и сам - админ. Помогает работать с квестами, сюжетом, развитием идей административного характера. С анкетами жёсток и не пропустит ошибок и всяких непонятностей, укажет кто, в чем и где не прав, и как нужно написать. Вывести его довольно-таки сложно, можно сказать даже, почти невозможно: он человек твердого и упорного характера. Не думаю, что вам предоставится случай с ним поругаться, ибо Эрик дипломатичен и знает, как себя вести, когда назревают разногласия.
Росомаха Третий админ ролевой и мой верный и надежный помощник, проверенный времененм, другими форами и дружбой. К анкетам строг, не пропустит ни плагиата, ни ошибок, ни всяческих заморочек. Претензии предъявляет прямо, без каких-либо угрызений совести - Рос знает свое дело, так что прямопропорциональные наезды в его сторону за невыполнение своих обязанностей или преувеличение в своих полномочиях, имейте ввиду: вляпались сами. Рос справделив, четок и расчетлив. За словами в карманы никогда не лазиет. На форе работает с анкетами любой сложности и категории, по сути прекрасный сыщик на плагиат, составитель квестов, и, собственно, перфектный администратор. Вполне дееспособен решить большинство жизненно важных для фора вопросов административного характера, так что если есть какие-то вопросы - можете прямиком обратиться к Росу.
Каракурт Лео - человек, который буквально пышет позитивом. Второй модератор форума, профильный. Знаком мне по многим ролевым, как игрок и как модератор. Веселый, юморной, однако наряду с юмором может блестнуть и строгостью. Его тяжело обидеть, он не злопамятен и ко всему относится с юмором. Однако и такой позитивный "ангелочек" может быть самим дьяволом. А если в общем, то он легкий в общении, с ним приятно поболтать за дело, ни о чем или просто посмеяться от души. На форуме занят в основном профилями, проверяет анкеты, немного занимается рекламой. Если ему что-то не понравится, сразу выскажется. Решает вопросы с гостями, вполне может за себя постоять. Обижать не советую, рычать и рыпаться на рожон - тоже. Парень он приветливый и любит отношение к себе точно такое же, как он относится к вам.